Občine in mesta lahko postanejo lokalni partnerji v tem projektu. Njihova vloga je spodbujanje in praktična organizacija kampanje na lokalni ravni. Če vas zanima, se obrnite na nacionalno kontaktno točko.
Obrnite se na nacionalno kontaktno točko ali pristojnega lokalnega partnerja…ali poiščite spletno registracijo in se prijavite za sodelovanje v igri za šolsko leto 2014 /2015 pred 1. septembrom 2014.
Registrirate se lahko skozi vso šolsko leto na spletni strani Prometna kača, na naslednji povezavi http://www.trafficsnakegame.eu/slovenia/pridruzite-se-nam/.
Vnesti morate podatke o lokaciji osnovne šole in kontaktne podatke. Prijavo zaključite z klikom na »prijava na Prometno kačo«. O vaši registraciji bomo mi obveščeni in vas bomo odobrili na spletni strani ter kontaktirali in vam pomagali pri začetku igre.
Po registraciji boste na vaš elektronski naslov prejeli navodila, uporabniško ime ter geslo za dostop do šolske strani na spletni strani projekta. Na spletni strani lahko vnesete besedilo (opis šole, namen vključitve, ipd.) ter nekatere fotografije (npr. od šole). Preden boste začeli z igro, boste v ostale zavihke vnesli še podatke iz predhodne evalvacije (2-3 tedne pred začetkom igre) za vsak razred posebej ter št. učencev na šoli in št. učencev, ki sodeluje v igri, itd. Takrat vam spletna aplikacija avtomatsko izračuna št. določenih nalepk. Stran tudi omogoča, da si sami določite željen cilj.
Ne, kampanja je brezplačna za 60 šol v okviru programa Inteligentna energija – Evropa.
Sodelujoče šole morajo podatke zbrati pred in med kampanjo ter po njej. Podatke o izbiri načina prevoza se skupno zbira 12 dni. Ti podatki se zbirajo za razred na podlagi sprotnega spremljanja.
Sprotno spremljanje je potrebno za nadzorovanje napredka in cilja. Izvedete ga lahko takoj zjutraj ob preverjanju prisotnosti učencev. Vključite lahko tudi učence in majhni skupini ali posameznemu učencu dovolite, da v posameznih razredih izvede sprotno spremljanje.
Vsaka šola določi svoj cilj. O njem je treba obvestiti učence, koristen pa je tudi za ugotavljanje, kolikšna sprememba je mogoča na ravni šole. Seveda je treba določiti dosegljiv cilj, da imajo učenci in učitelji občutek, da so doprinesli k spremembi.
Otroci prejmejo nalepko za dobro dejanje. To je dobra lastnost kampanje. S tem se učence spodbudi, da naslednji dan za pot v šolo uporabijo trajnosten način prevoza.
Upošteva se (časovno) najdaljšo pot.
Obrazce za evalvacijo šole izpolnite v fizični obliki in jih pošljite na naslov Razvojna agencija Sinergija, Kranjčeva 3, 9226 Moravske Toplice, Katja Karba.
Ne, mogoče je tudi, da sodeluje samo del šole. Na obrazcu za evalvacijo šole navedite število sodelujočih razredov (in ne število razredov na šoli).
Razvojna agencija Sinergija vam bo brezplačno zagotovila material za izvajanje igre Prometna kača. Zagotovili vam bomo 1 velik transparent Prometna kača, velike razredne nalepke in male nalepke. Transparent prometna kača vam ostane v trajni lasti in lahko z igro nadaljujete tudi po treh letih, vendar si morate takrat sami priskrbeti nalepke.
Potrebno število izračunate tako, da število sodelujočih razredov pomnožite z 10 (dnevi trajanja igre Prometna kača).
Vsak razred dobi za izvajanje igre Prometna kača, za vsak dan posebej veliko razredno nalepko. Za 10 dni izvajanja igre dobi razred 10 velikih razrednih nalepk. Na te velike se lepijo majhne nalepke. Ko je velika razredna nalepka napolnjena se prilepi na transparent Prometna kača. Velike nalepke se začnejo lepiti od leve proti desni – od repa proti glavi, vmes pa dosežejo vmesne postaje.
Na različnih točkah kače je pet risb: pešci, kolesarji, avtobus in tramvaj, ter souporaba avtomobila. Ko učenci dosežejo te vmesne točke na transparentu, prejmejo nagrado. Za nagrado mora poskrbeti šola sama in je večinoma v nematerialni obliki, kot na primer dodaten čas za igro, dan brez domače naloge, sladoled itd. Ko otroci dosežejo glavo kače, prejmejo večjo nagrado.
Gradivo in opremo lahko po zaključku igre obdržite. Če se boste čez nekaj let spet odločili za sodelovanje, lahko kontaktirate Razvojno agencijo Sinergija.
Šole lahko igrajo drugo različico Prometne kače, TSG 2.0, z uporabo Interaktivne table ali osebnega računalnika. Klasični materiali (transparent in nalepke) niso več potrebni, kar zmanjšuje stroške igranja igre. Za dostop do Interaktivne table morate opraviti naslednje:
TSG 2.0 vključuje koncept točkovanja skozi igro, ki je privlačen za otroke in učitelje, kar je razvidno iz glavne ilustracije, ki se venomer spreminja. Ta koncept je bil uveden na vseh šolskih straneh. Več trajnostnih prihodov šola vpiše, čistejše bo vaše mesto postalo skozi potek kampanje.
Da bi to doživeli, morate:
1. se vpisati na šolsko stran;
2. izpolniti podatke za vsaj eno izmed evalvacij / meritev (začenši s predhodno)
Več trajnostnih prihodov boste vpisali, bolj se bo glavna ilustracija na vrhu šolske strani spreminjala.
Prosimo, upoštevajte, da je ta ilustracija vidna samo, če ste prijavljeni in ni vidna na vaši javni šolski strani.
V večini držav imajo šole možnost, da igrajo Prometno kačo več kot enkrat. Za to se šola mora ponovno prijaviti za izvedbo in izbrati “igro smo že izvajali in jo želimo ponovno”. Nato lahko izberete svojo šolo iz spustnega seznama in se prijavite za novo izvedbo/izdajo. Če igro izvajate ponovno, lahko primerjate svoje trenutne šolske rezultate z rezultati iz prejšnjih let na strani vaše šole.