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Comuni di Carrara e Massa

Il Comune di Massa e il Comune di Carrara stanno implementando il Progetto “Le scuole di Massa e Carrara a basso impatto” del valore complessivo di circa  2 milioni di €, grazie a un finanziamento di quasi un milione di euro da parte del Ministero dell’Ambiente. Cras Srl e Euromobility sono partner di progetto.

Dieci scuole primarie del Comune di Massa e del Comune di Carrara giocheranno nel periodo 2018-2020 ad Annibale.

Euromobility è National Focal Point (NFP) del progetto “Annibale, il Serpente Sostenibile”, la versione italiana di Traffic Snake Game (TSG – finanziato dal programma comunitario IEE e patrocinato dal MATTM), una campagna volta ad incoraggiare, attraverso un’attività ludico-ricreativa con funzione formativa e di sensibilizzazione, i bambini, i loro genitori e gli insegnanti a compiere il percorso casa-scuola a piedi, in bicicletta o con modalità sostenibili, tenendo conto dello specifico contesto nel quale ogni plesso scolastico è inserito. Visto il successo della campagna, che ha coinvolto oltre 2.200 scuole nei 19 Paesi del progetto, i 19 NFP hanno condiviso un modello per replicare la campagna negli anni successivi.
Nelle 10 scuole primarie che decidono di partecipare sarà proposto gioco grazie al quale, due settimane prima dell’inizio, sulla base di un sondaggio per alzata di mano, viene definito l’obiettivo che la scuola si prefigge per la riduzione degli spostamenti casa-scuola con mezzi non sostenibili; il gioco, inoltre, fornisce informazioni sulle tematiche riguardanti il traffico e la mobilità, l’ambiente e la salute. Durante le due settimane di gioco i bambini attaccano un adesivo sul tabellone di gioco ogni volta che si recano a scuola a piedi, in bicicletta, con il trasporto pubblico o il carpooling.  Ogni giorno viene effettuata un’indagine per alzata di mano per monitorare i progressi nel raggiungimento dell’obiettivo prefissato. Ogni volta che una tappa intermedia viene raggiunta i bambini ricevono un premio, che diventa più grande al raggiungimento della testa del serpente. L’iniziativa è anche utile per l’introduzione dei più piccoli alle attività di mobility management, poiché attraverso il gioco essi riescono a raccogliere dati sulla ripartizione modale degli spostamenti e sul suo evolversi durante l’anno scolastico, dati utili per una valutazione puntuale e complessiva dei benefici dell’iniziativa, anche da un punto di vista ambientale.

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