Torna al sito web principale Link FAQ Log in

Risultati

La grafica a destra mostra il risparmio di CO2 reso possibile dalla campagna di Annibale, misurato attraverso gli spostamenti che sono passati dall’auto privata ad altri mezzi di trasporto più sostenibili. Il valore di CO2 in fondo mostra quante tonnellate in meno sono state emesse, mentre subito sopra è riportato il numero di alberi che avrebbero dovuto essere piantati per assorbire la medesima quantità di CO2. La figura dell’albero mostra i progressi verso gli obiettivi di risparmio di CO2: le foglie diventano verdi mano a mano che ci si avvicina all’obiettivo.

ANNO SCOLASTICO 2015/2016

La campagna di Annibale è stata svolta in 49 scuole primarie nell’anno scolastico 2015/2016, producendo degli evidenti risultati in termini di incremento degli spostamenti sostenibili e di riduzione delle emissioni di CO2. Durante l’anno scolastico 2015/2016 sono state risparmiate in Italia 13 tonnellate di CO2, l’equivalente di 312 alberi. La percentuale di spostamenti sostenibili è aumentata di molto: dal 50% registrato prima della campagna si è raggiunto il 69% durante la stessa, per poi assestarsi al 65% alla sua conclusione. L’aumento netto rispetto alla situazione iniziale è dunque del 15%.

tsg_aggregato tsg_dettaglio

Possiamo confrontare i risultati ottenuti in Italia con quelli che si sono registrati nel resto dell’Europa durante il primo anno di gioco (2014/2015): la percentuale di spostamenti sostenibili di partenza era più elevata (62%) ed è aumentata all’82% durante la campagna, per poi assestarsi sul 79% alla sua conclusione. L’aumento netto è dunque del 17%, del tutto paragonabile a quanto fatto registrare dalle scuole italiane.

risultati-europa-in-dettagliorisultati-europa-aggregati

Questa infografica (in inglese) offre una panoramica sui risultati del secondo anno di campagna a livello europeo.

 

Risultati europei del progetto 2014/2017


Dall’inizio del progetto nel 2014, Traffic Snake Game si è svolto in 19 Paesi*. Finora ha giocato un numero impressionante di bambini, pari a 177.587, provenienti da 1.192 scuole. I risparmi complessivi in tutta l’Europa hanno raggiunto 2.458.853 chilometri di viaggi in auto e 397 tonnellate di CO2. (*dati del periodo 2014-2016; l’anno scolastico 2016-2017 non è incluso completamente, essendo ancora in corso)

L’obiettivo del progetto Traffic Snake Game era quello di generare un cambio modale nel comportamento (di viaggio) dei bambini verso gli spostamenti sostenibili, almeno del 15% durante la campagna e del 7% al termine della stessa. Il numero totale di spostamenti sostenibili nel periodo 2014-2017 è passato dal 63% prima della campagna al 78% durante la stessa. Tre settimane dopo la fine della campagna, la quota di spostamenti sostenibili è calata leggermente (76%), il che costituisce comunque un miglioramento significativo rispetto alla percentuale di partenza. Ciò significa che l’obiettivo in termini di cambio modale è stato raggiunto! Nei grafici sottostanti puoi vedere i risultati anno per anno.

Trovi maggiori dettagli nella nostra ultima infografica (clicca sull’immagine o segui il link per vedere il documento alla risoluzione originale):